Source of inspiration 设计过程中有发生什么有趣的事情吗?
其实一开始憨憨双腿是那种脚掌对着脚掌,类似于盘腿的一个姿势吧,我想要借此强调受到惊吓的这种情绪,当手绘转换至三维画面时,就觉得这样一个画面的呈现挺别扭的,而因此形成的视线焦点反而会让人忽略了憨憨本身的存在。最后通过不断的改良形成了现在的憨憨,短短的小腿自然伸展,弱化刻意的情绪塑造,叙述自然的情态表达,反而令它的形象刻画更为丰富与生动。
Source of inspiration 通过憨憨想要向大众传达什么意义吗? 生活中,尤其是进入社会之后我们的角色开始变得不一样了,人与人之间的距离在无形的屏障中疏远。憨憨的塑造上特意的留白,不加色彩的渲染,让人们在想象中感受到它的坦率与纯真,以此实现它与人们的共情,将温度联接起来,激发我们找回那个真实的自己。